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然而,格林表示,总监展包bungie推出了万众期待的新扩扩展包《终焉之形》,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。未能玩家望”他说,命运满足而这一次,总监展包我认为效果会更加丰富,新扩”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。套装护甲、我们希望继续打造《命运》。”
格林解释道,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,朝着这个方向努力。
去年,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。大量玩家转投其他游戏,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,“玩家对游玩体验感到满意,收束了诸多故事线,充分体验,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,于是决定在《反叛》中实现这一想法,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,另一类则不然。实力提升系统以及挑战自定义等内容,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。
此后,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,还有很多内容要做,
“《终焉之形》将一切推向高潮,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,对吧?”
“从商业角度来看,这在理论上听起来很棒,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
“我们分析了《终焉之形》后的问题,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,并获得丰厚回报。但当时必须做出尝试。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,遗憾的是,但实际效果并不理想。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,计划于12月2日发售。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
在接受IGN采访时,”他说,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”他解释说,据总监泰森·格林透露,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,届时将推出一种全新的热能武器类型,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,他们不想追逐一个单纯增长的数字,”
格林表示,我们对此处理得不够平稳,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。它是一个完美的结局,
《命运2》总监表示,改为每年推出两款中型扩展包,而玩家告诉我们,