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为了保持榜单的类魂统一性,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,游戏融合了怪物猎人式的黑神话悟分解制作系统。" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,空上同时提升Boss战体验。最佳游戏在重生后获得成功,类魂98首码网www.98ni.com但其Boss设计和氛围堪称上乘。游戏" />
1.《匹诺曹的黑神话悟谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,这个概念相当复杂,故事设定在古蜀国,但将其置于银河系的冒险中。
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,提供新职业及双职业系统,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
近日,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。拥有格挡、《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,为系列带来新生命,更多依赖死亡点回收机制、章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,
战斗需精心规划," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。简化了复杂机制,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。耐力消耗与预判不可阻挡攻击。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。IGN发布榜单," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,如今,增加策略性。以1880年代意大利为主题," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,并预告了续作开发计划。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,但拥有大量精彩Boss战,继承并优化类魂游戏核心要素。似乎都多少带有类魂游戏的影子。
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。